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準備運動の時の注意点が、普段全く意識していなかったので、気づかせてもらって 良かったです。 座ったままで出来るのもいいですね。 いろんな角度で動かすので、万遍なく動かしたというような肩おポカポカ感 があります。 肩こりを感じたりすると、自分流で伸ばしたりはやっていたのですが、 それって、やり易い角度しかやっていなかったようです。 ちょっとやってみただけで、姿勢もよくなりました。
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押し手について ★archery techniques より抜粋★ 押し手についての新しい考え方がでてきている。肩の位置を何よりも最優先するという従来の考え方ではなく、押しはむしろ肘で受けろということである。いままで、肩、手だけで考えていた押し手を、肘というあたらしい意識を持つことでより安定した押し手を実現できるのである。 ・なぜ肩を意識するだけではだめなのか? 要は肩を意識すると、肩があがってしまうのである。一見矛盾するように見えるがこれは、本当である。リリースで、指の動きを意識しても直らないように、肩の位置は、肩をいくら意識しても直らないのである。「十字射型の解釈」で述べたとおり、人間の脳はどうやら、視覚で体のパーツの位置を認識している。よって、顔の左斜め下にくる、押し肩の位置は、意識しても安定しないのである。意識すればするほど、どうにもうまくいかないことに苛立ち、練習を重ねるにつれ、ますます点が悪くなりかねない ★アーチェリー教本P.90~94 要旨★ 大切なことは“自然に"ということである。押し手をリラックスさせるためには押し手の肘を返すことは必要なことである。押し手の返し方は人それぞれ程度があるが、完全に返してしまうのではなく、それから少し戻した中間くらいがよいとされる。腕の固定というものは岩のような固定ではなく、力のバランス上の固定でよりリラックスした押し手がより強い力を生み出すのである。 ★管理人の解釈★ 安定した射を得る為には体のリラックスが必要であり、当然押し手もリラックスした状態である必要がある。精神面で考えると、「~をしなきゃ」と思えば思うほど硬くなり、何もできないことのほうが多いため、別のものに意識を向けるのはいいと考える。それが肘の返しであり、体のラインであったりするだろう。肩ばかり注意されるから、肩に意識を集中しっぱなしでは問題は解決しないであろう。 かつて押し肩が極限まで詰まっていたときの対処法としては、誰かに見てもらう、ないし、自分で鏡の前で繰り返す(セット→セットアップのみ)ことである。リラックスした状態というのは肩が落ちている。つまり普通に起立した状態で「ふぅ」と一息ついたときの肩の位置である。それは意識もなにもしないであろう。そこから目線の高さにもってくるとき、自分の中の感覚と実際の動きを早くつかむことが解決への近道であろう。
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肩箱 【入れ物】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 容量 付与枠 3 0.9 2 20 15 0個 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 袋装備 必要Lv 6以上 付与効果 − 備考 僧が手芸之ろで生産可能 生産品の性能は上下します、また、必要Lvは付与・入魂などによっても変化します 通常品NPC販売価格 25文 材料 麻生地:2細紐 1木材 4水 1
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「困ったー。」 自室の机でこなたは頭を抱えていた、 もちろん勉強をやっていたのではない。 明日父の日のプレゼントを買うお金が無いため悩んでいたのだった。 「ありのまま今起こったことを話すぜ、 父の日のプレゼントを買いに出かけたら、 みくるフィギュアを抱えて帰ってきた(r。」 こなたはポルナレフの台詞を言いながら、 机に飾ってある朝比奈みくるフィギュア(メイドVer)を恨めしそうにみる。 「それにしてもどうしよう。」 しばらく机に突っ伏したまま唸っていた時、 ふと数日前の光景が頭に浮かんできた。 いつものように4人が昼食をとっている時、 チョココロネを半分ほど食べ終えたこなたがふと話し出す。 「もうすぐ父の日だねぇ、みんなはどんなプレゼントしたことある。」 こなたの話につかさが反応する。 「私は小学校の時に肩もみ券をあげたかなぁ。」 つかさの話を双子の姉であるかがみが補足するかのように付け加える。 「でもねお父さんたら、つかさからもらった肩もみ券を大事にしまって使わないままだったけどね。」 「プレゼントよりも、つかささんの気持ちがお父様にはうれしかったのでしょうね。」 3人を見守るかのようにみゆきが微笑む。 「肩もみ券ねえぇ、いいかも。」 しばらくブツブツとつぶやいていたこなただったが、 何かいいアイデアを思いついたようで口元が猫のようになる。 そして部屋を出て、数分後画用紙と色鉛筆を持って戻っきた。 「そうだ、愛だよ愛!」 とつぶやきこなたは何かを作り始めたのであった。 翌日、父の日ということでそうじろうの好物を並べた夕食を終えると、 こなたは昨日作ったプレゼントをそうじろうに渡す。 「お父さん、いつも有難う。」 「おっプレゼントもあるのか嬉しいねぇ。」 うれしさで眼を細めながら、そうじろうはそれを受け取る。 「お父さん、あけてみてよ。」 そうじろうが包みをあけると<肩もみ券>とかかれた紙が10枚入っていた。 「肩もみ券か、さっそく一枚使わせてもらおうか。」 そういいながら、そうじろうは肩もみ券をこなたに渡す。 券を受け取ったこなたが父親の方に行こうとすると、 「俺がそっちに行くから、こなたは座っていていいぞ。」 言ってこなたの後ろに移動してきた、 そしてこなたの小さな肩に大きな手をおくと、 「早速始めるからな。」 と言うとこなたの肩をもみだした。 「ひゃぁ、お父ーさん違うって。」 急に肩をもまれたこなたは思わず声を上げる。 「最近ネットゲームをやりすぎじゃないか、結構肩が張っているぞ。」 「お父さんってば!」 こなたは必死に抗議するが、幸せ一杯の父の耳には入っていないようだった。 「17になった娘が肩をもませてくれるなんて、俺は世界一の幸せものだ。」 「私がお父さんの肩を…はぅん。」 父親の強くかつ優しい絶妙な強さの肩もみに、 こなたは気持ちよくなり抵抗する気力が無くなる。 それから10分経過したが、父親による肩もみはまだ続いていた、 「かなた、こなたは本当にいい子に育っているよ。」 父親は無意識のうちに亡き妻に話しかけていた。 一方娘は気持ちよさで夢うつつになりながら、 後9回こんなことがあるのかとぼんやり考えるのであった。 コメントフォーム 名前 コメント なんか……いいね、こういうの。 -- 名無しさん (2009-08-05 00 06 24) 肩も眉間? -- 名無しさん (2009-06-24 23 08 27) ええわかります -- 名無しさん (2009-06-24 23 08 10) たしかに、肩もみ券だな -- 名無しさん (2009-06-24 21 14 50)
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作者:雨後 タイトル:守護診断書 「っで、結局何が分かったんだ?」 「んー、君が何者であるかまでなら何とか」 聖の診察が終了したのがあれから三時間後、結局のところまだ未知の部分はあるがある程度は既に先人がいたことで解明された。 「つまり、君は・・何というかやはり異形であることは間違いない」 「それは見れば分かるだろ」 「・・・異形とはどんなものか知っているかい?」 「化け物や天使、悪魔とかだろ?違うのか?」 聖は少し考え。 「いいかい、異形とは真祖が仲間、または種を残すために行うことだ。」 「つまり君は私の僕であり同族であるはずなのだ。」 バーンシュタインと銀では確かに違う種類の異形である。ちなみにバーンシュタインは魔人であると説明された。すなわち銀も魔族でなくてはこの理論は狂い始める。 「見たところ、君の鎧は本当に純銀である可能性が高い。なぜなら私の本能が君を避けているからだ。」 聖はこの銀の正体と異形に関するあらゆる可能性を考慮した結果、ある答えが見つかった。 「バーンシュタインの感染は一旦世界から君の存在を抹消し多だけに過ぎなかった。つまりは存在を白紙に戻し、そこから誰かが新たに君という存在を書き込んだと言う事かな?」 「だろうな」 バーンシュタインと聖は納得したらしいが、本人は置いていかれたままだ。 「えーっと、つまり俺は何なんだ?」 「君の姿や銀の鎧から天使の類かと思ったがそうでもなかった。」 「もったいぶるな、何なんだ俺は」 「君は守護霊なのかもしれない。これが僕の結論だ。」 守護霊、つまり誰かを守る存在であること。そこから導き出される答えはいたって簡単だった。 「つまり俺は、やっぱり命の騎士になれたって事でいいのかな?」 「ああ、間違いなく君は私の望んだ通り。完璧なまでの命のナイトと言うことだ」 「しかし良いのかい?君はバーンシュタインの勝手な行いで異形になったんだよ。」 異形ということは異形になる前は人間として生きていたということ。しかし銀には人間の時の記憶が無い。つまり、異形の銀としてこの世に生まれてきたのと同じこと。命を守るための存在としてこの世界に居るということになる。なってしまうのだ。それは西園寺聖としてはこれからの事を考えれば嬉しい事この上ないのだが、一人の人間としては、個人の過去を消し去っても良いのかと考えてしまう。 本人に自覚が無くともだ。 「例え俺の存在に前があったとしても、これは魔人で無く守護として生まれた事には理由があると思うんだ」 「わかった、この話はこれでおしまいだ。君は自分の生き方を自分で決めたのなら、僕は構わないさ」 さて残った問題としては、銀の姿のことである。異形としてはこの状態が戦闘形態のはずである。 「その鎧取れないかな?」 「んーどうだろ」 バーンシュタインと聖は銀を押さえつけて兜を取ろうとしたがびくともしない。鎧と一体化しているのかもしれない。 「そういえば君は私たち以外の誰かに出会ったりはしたかい」 「病院内で日本刀を持った男一人だけだ」 「それは組織の人間だ。病院内に居たということは、まぁ分かっていたけどね。」 「っで、それがどうしたんだ」 「もしかしたら君は一般人には見えてないかもしれない。」 銀は此処に来るまでこの姿では色々面倒ではないかと考え、ビルの屋上や人気の無いところをなるべく高速で駆け抜けていたために一般人に一度も出会っては居なかった。命がパジャマのままだったことも含めてだ。 「まぁ分かるが、でも実験するには難しくないか」 「僕もそう思う」 結局実験しなくてはならないわけだがこれも今は保留となった。しかしそれ以外にも試さなくてはならない事は多くある。能力、戦闘力そして守護霊としてのこの世界の定義。この定義とは、人が持つ守護霊についてのイメージのことである。守護霊とはある人に憑く霊的な守り神のようなもの。つまり、魔物や厄から守る存在であることは分かっている。しかし、霊体である以上質量があるわけではない。 「結論としては、分からないことだらけということだ。」 バーンシュタインはニヤニヤしながら銀に言った。 「まだ研究の余地ありということでお開きとしよう。」 結局は分からず終いとなったわけだが、意外と早く能力の片鱗が見えてくるものかもしれない。 「銀、私は買い物に行ってきます」 「はい、いってらっしゃい」 命は夕飯の買い物に出かけた。これが初めての買い物なのだが、光と嵐も一緒だ。三人は街まで車で行った、さすがにこのメイドで買い物は不味い。 「さて、暇になってしまった。」 バーンシュタイン曰くこの館の住人は全員戦闘可能だという。つまり光、嵐も退魔士ということになる。銀自身の戦闘力がどれ程なのかは本人も分からないが、訓練しておく事に越したことは無い。異形は成長する生き物かどうかは知らない。 「何をしとるんだ?」 バーンシュタインが尋ねた。 「腕立て」 「異形に筋肉の概念があると思っているのか?」 「やっぱり」 「まして鎧が強化されるとも思えんが」 「じゃあ何してればいいんだ」 「では私と話でもしようじゃないか」 バーンシュタインとの会話は銀としては確かに有益なものだが、それ以前にこの男とは家族なのだと思い出した。 「じゃあ質問するが、なぜ俺なんだ」 「君が一番命に近いということだ」 「それだけか?」 「あと考えられるのは魔が差した、とでも言っておこう」 「・・・魔人が差されるなよ」 バーンシュタインは大笑いしたが、銀にはあまり面白くは無かった。別にギャグで言ったわけではない。 「次の質問、なんで魔人が人間と一緒に居るんだ」 「西園寺とは長い付き合いで、今から・・・何十年たったかは覚えとらんが昔戦ったことがあってな」 「で?」 「私も若かったからな、三十二時間の末に負けたわけだがある約束をした。」 「負けたからか。」 「そう、当時の西園寺の頭首は私と契約したわけだ。共に異形と人間の謎を解明しようとな」 「人間の?」 「そう人間だ。なぜ人間がこの世に居るのか、まぁ哲学的な話になってしまうがな」 バーンシュタインの昔話は長くなりそうだが聞いて置いて損はなさそうだった。 「まず人間が居たと仮定しよう」 「なんで仮定なんだ?」 「まぁ話を聞けい。異形イコール妖怪の位置づけは分かるな、此処まではいい。人間の自然災害や超自然現象に対しての恐怖が妖怪を創り出した。我ら魔人も死後の世界や人間の罪の意識から創り出されたものだ。天使も叱り。」 「まぁ何となく分かる、理解できてるぞ」 「よろしい、さてここで問題だ。天使や悪魔、鬼に妖精と様々な異形の元のイメージを創り出した人間たちが、最も高き者恐れる者として創り出したものがある。」 「鬼とかじゃないのか?」 「神だ。このイメージは千差万別だが恐らく全人類が何かしらの固定概念を持っている」 「なるほど、確かにそうだが。それが一体何なんだ?」 「では聞くが、人間は誰が作ったかわかるか?」 「神様って言うのが一般的だが、ここで進化と言うのは冗談にしかならないか」 間違いなく神が人間を創った。これは旧約聖書道理ならの話だが、しかし天使や悪魔は人間のイメージが形となった者なら少しずれが生じる。 「つまり、神という概念は人間が創ったものであり、人間を形創った者は神という事になるわけだが」 「何となく言いたいことは分かるが、堂々巡りにならないか?」 「そう、結論として卵か先か鶏が先か。神が先か人が先か、になってしまう」 「神は真祖なのか?」 「それは分からん、もし神が我々真祖の類ならばどこかに存在しているわけだが」 「神様って言うのは見えないから神じゃないのか?」 「そうだな、それもある。ちなみに私は天使にはあったことがあるぞ」 これでは禅問答に近い、または神への冒涜かもしれないが時間つぶしにはなったかもしれない。 「こんなもんだよ、いい授業だったろ」 「ただの研究発表じゃないか?」 バーンシュタインはまた大笑いをしていた。彼の研究は永遠の研究ではないだろうか、魔人であるが故に生涯を賭けて神を暴くのかもしれない。不毛かもしれないが、そう言うものかもしれない。定めとも言えなくは無いが。 「なぁ、もし神様にあったらどんな質問をするんだ。」 バーンシュタインは顎を掻きながら考えていた。そしてこう答えた。 「あんたは一体何がしたいんだ?これに尽きるだろ」
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レア 熟練されたベヒーモス冒険者のための気迫の鋼鉄ポールドロン 熟練されたアンダーフット冒険者のための気迫の鋼鉄ポルドロン セット カーディナルカバーリングショルダー ブループロミネンスショルダー 超合金ゴラトゥスショルダー ゴルアの意思、サンガードポールドロン ベヒーモス冒険者のための力と知能の鋼鉄ポールドロン 漆黒のベルテスショルダー サイレントソウルポールドロン 純白の鎧、セレスタショルダパッド アンダーフット冒険者のための迅速と機敏の鋼鉄ポールドロン ビジョンリーパーポールドロン 勇猛なる者の肩甲 トータルプロテクターロゼンバッハスポルダ ノースマイア冒険者のための力と知能の鋼鉄ポールドロン レガシー イシュタルのチタンポールドロン 聖なるイシュタルのチタンポールドロン [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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肩下げ 【入れ物】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 容量 付与枠 10 1.4 4 30 50 2個 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 袋装備 必要Lv 20以上 付与効果 − 備考 僧が手芸之りで生産可能 生産品の性能は上下します、また、必要Lvは付与・入魂などによっても変化します 通常品NPC販売価格 18貫 材料 金箔:2 素絹:10 朱紐:1 硬皮革:5 家具名 材料名 加工材料1 加工材料2 加工材料3 加工材料4
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肩下げ 【入れ物】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 容量 付与枠 10 1.4 4 30 50 2個 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 袋装備 必要Lv 20以上 付与効果 − 備考 僧が手芸之りで生産可能 生産品の性能は上下します、また、必要Lvは付与・入魂などによっても変化します 通常品NPC販売価格 18貫 材料 金箔:2 素絹:10 朱紐:1 硬皮革:5 家具名 材料名 加工材料1 加工材料2 加工材料3 加工材料4
https://w.atwiki.jp/iliasion/pages/18.html
ep.01「彼」「市営団地にて」怪談 不思議な話 考察 朗読怪談 1.「彼」 一行怪談。 肝試しがきっかけで何かに魅入られてしまった。 彼の写真を撮ったのは誰か?自撮り? 自撮りは難しいのではないか。 家賃は如何ほど? 2.「市営団地にて」 子どもが見えていた、「だってみんなに言うと怖がるでしょう?」の発言がリアル。審神者的には本当の話。 幼稚園~小学校卒業まで秘密にしていた娘が不憫。 小学校5年6年ぐらいになると霊的なものが見えなくなるのは、守護霊が見えないように手で霊的な目隠しをしてくれるから(視える人情報)。「視える人は守護霊がしっかり指を閉じていないので隙間から視えてしまう」説(Tomo提唱)。 ごく稀に守護霊がいない人もいる。守護霊が動物の場合もある。一番多いのは血縁者。人生の岐路になると、選んだ道に適した守護霊と交代する。 なぜ首だけで幽霊が出たのか? 玄関の板の上に収まりやすかったから。類似の話に『先輩のハト』。 生前にイメージしていた“幽霊”の姿かたちをとって幽霊は現れる。幽霊は自身にとって理想の姿かたちに変化する(ex.6本指の幽霊)。それが妖怪になのではないか(ex.猫娘 砂かけ婆)。 春のパン祭りは日本の奇祭。 参加メンバー Tomo Kimura その他 今回も一人足りない。 この回以後、通常回のオープニングとエンディングは固定。 この回のみ朗読の前にコメントが入る。 Tomo2話目を朗読すると宣言。しかし、朗読したのはKimuraである。 登録されたタグ 一行怪談 守護霊 幽霊 ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肩武器 対戦でよく使われる肩武器の使われ方です。 フレア ミサイルを引きつけてくれる熱源を発射します。 上に発射すると若干効果が長持ちしますが、あえて狙う必要はないでしょう。 目眩ましとして使用する事もできますが、自分もよく見えなくなるため非常に難しいです。 GAフレア(GALLATIN02)は発射までの時間が早い、使わない事に意味があるフレアです。 相手が死角という期待値の高い状況から撃つ連動マッセルや近接信管にタイミングを合わせて使用します。 前座のミサイルにうっかり使ってしまい、本命に対して使えない状況にならないよう気をつけましょう。 BFFフレア(051ANAM)は連続発射される効果時間の長いフレアです。 発射までの時間が遅いため、置くように使用します。 発射しているうちに相手を捕捉しておかないと リロード中に死角からいいようにミサイルを撃たれてしまうので注意が必要です。 連動ミサイル 手か背のミサイルに連動して発射されるミサイルです。 単品では撃てない事に注意しましょう。 垂直連動(NEMAHA01)は旋回性能の高い垂直ミサイルを6発撃てる連動ミサイルです。 命中率が高く、撹乱および地形戦で活躍します。 自爆しにくいため重量機によく装備され、箱版では必須とも言える性能です。 連動マッセル(MUSSELSHELL)は16発ものミサイルを撃てる高火力な連動ミサイルです。 直撃を狙い、相手にミサイルの軌道がわかりにくいよう死角から撃つのが効果的です。 自爆すると悲惨な事になってしまうので、使用タイミングには注意しましょう。 フラッシュロケット 09-FLICKER は相手に命中させると一定時間ロックオンを不可能にさせる特殊兵装です。 機体に直接当てなくともPAに当たれば命中します。 対重量級では切り札とも言える能力を持ちますが、ロックオンできない事に注意が必要です。 自爆すると自分が一定時間ロックオンできなくなるので、安全なタイミングを作る事が重要になります。